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EC2006 招待講演


講演1  将棋と遊び

講演者 羽生善治

羽生善治
昭和45年9月27日 埼玉県所沢市出身
6歳の時に将棋を覚える。
昭和57年6級で二上達也九段に入門。
昭和60年四段に昇段。
平成元年初タイトル竜王を獲得
平成五年8段に昇段
平成6年9段に昇段。
平成8年7冠王に。
タイトル獲得は通産63期。
著書には 羽生の頭脳、羽生善治の戦いの絶対感覚、決断力  等がある。

聞き手 伊藤毅志

1988年 北海道大学文学部行動科学科卒業
1994年 名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻博士課程修了(工学博士)
1994年 電気通信大学電気通信学部情報工学科助手
人間の思考、学習に興味を持ち、ゲームやパズルを題材に認知科学的研究に従事
ゲーム情報学研究会幹事、コンピュータ将棋協会理事、将棋アマ四段

司会 松原仁

1981年東大理学部情報科学科卒業
1986年同大学院工学系研究科情報工学専攻博士課程修了
1986年通産省工技院電子技術総合研究所入所
2000年公立はこだて未来大学教授
エンタテインメントコンピューティング、ゲーム情報学などに興味を持つ。 NPOロボカップ日本委員会会長。将棋アマ5段。

講演概要

 認知科学、人工知能の視点から見ると、将棋のような複雑なゲームは研究テーマ の宝庫である。実際、将棋やチェスや囲碁のような思考ゲームを題材に、問題解決、 ゲーム情報学、学習、知識科学などの多くの論文が発表されてきた。  羽生善治氏は、前人未到の七冠制覇を果たし、現在も三冠を保持して、押しも押 されもせぬ将棋界の第一人者である。羽生氏がどのように将棋を捉え、どのように 将棋に接して学習してきたのかは、学術的に見ても非常に興味深い。  本講演では、ゲーム情報学的、認知科学的視点から羽生氏に対して、インタビュ ー形式を行っていく。そして、トッププロ棋士の思考過程、認知過程について、ご 講演いただく。さらに、遊びとしての将棋との関わり、新しい科学技術が将棋界に 与える影響について議論していく。



講演2  笑いのシステム解析 -笑いはロボットでも可能か?-

「笑い」をあらゆる角度から分析します。

ぜんじろう (吉本興業)

宮内見 ((有)ワールドパンチライン)

長田純一 ((株)NECデザイン)


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